Wednesday, November 29, 2006

Tiny Albert站在自己伟大的房子的地基前

Tiny Albert站在自己伟大的房子的地基前

这张照片是我站在我伟大的房子的地基前面。我买了块512的地,但是这块地非常的不平整,我费劲了心机,也无法把他弄平,所以只好建筑了巨大的水泥板来作为新房子的地基。

建立这个高大地基的另外一个原因是,前些日子不知道为什么我的邻居在他的地上建了一块坟地,让我大感晦气。所以我把地基建高,免得站在我的房子前面就会看到那块坟地。

但是最奇怪的是,我这个地基建立好没多久,邻居的坟地居然拆了,不知道为啥。

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就Second Life一些基本问题答友人问[续一]

昨日的问答后,朋友又发来了些新的问题:
从昨晚到今天在secondlife上瞎转悠,几个收获 几个问题 分享一下。:)
1、国内已经有人在拷贝,可惜对外宣称产品要等到年底才能发布。www.hipihi.com 机制上的改动目前还不知道,但是我个人认为hipihi在中国,肯定无法全盘拷贝secondlife这样一个独立的经济体;
2、很多朋友告诉我secondlife没有盈利,不少文章还提到服务器、带宽成本高 云云。我持怀疑态度。如果secondlife是土地供应者的话,逻辑上讲,他应该是最大的赢家,怎可能没有盈利?更何况,会员和土地的费用并不低廉。
3、我个人感觉深度玩家的门槛过高,普通玩家的乐趣不明显。 但我不知道 为何大批的企业会蜂拥而至,在里面设立自己的大楼或者office。这代表他们嗅到了里面存在的机会? 仅仅是为了PR吗?
我的回答是
1、全盘拷贝非常困难。首先Secondlife的技术很复杂,表面看起来与一般3d网游似乎差异不大,实则不然。hipihi的网站我大略的看过,根据一些他们的说法,以及他们招聘的人的种类。我怀疑他们准备做的东西,模式类似Secondlife,但是技术大相径庭,很有可能是基于flash的web游戏,3d建模的角色和场景,2d视角的玩法.这样会降低用户门槛,但是用户创造内容的能力也会大大受到限制。但是,在国内目前技术水平现状下,做得好的话,也可能是一个好的过渡方案。

另外,今天和另外的朋友聊到Secondlife的时候,他认为在国内类似模式很难成功的原因是政策风险。最近据说会大力整治虚拟货币,然而,失去了对真实货币的通兑,"用户有购买的快乐,也有销售自己产品带来的满足感"仍旧能满足,但是虚拟经济体,吸引人去淘金等等,必然成为泡影。

2、Secondlife与一般意义上的3d网游,技术架构大相径庭,简而言之是,Secondlife扩展一大块土地,只需要购买一台新的服务器即可;而3d网游可能需要更新服务器和客户端程序等等。所以实际上Secondlife的运营成本可能会相当的低。我看过的一个视频中,一个技术人员介绍,Secondlife目前有上千台服务器。我估计一台服务器至少可以支撑数千付费用户的土地,而一个付费用户年费72美元。假设一个服务器一年各种费用在一万美元左右,那么只需要138个付费用户就可支撑一台服务器的运营。而目前Secondlife的人口密度肯定高于这个数字。所以我认为仅仅付费用户的费用就足够支撑这个游戏的运营费用了。所有的虚拟交易和通兑业务的手续费,就是Secondlife公司白赚的。所以我绝不相信Secondlife没有盈利。

3、Secondlife对中国用户可能感觉门槛有点高,但是对美国用户我觉得是完全不同的。有次我和一个女孩儿聊天,然后有人驾驶了一个机关枪机器人(电影机械战警里面的一个机器人)飞过来,晃了晃,那女孩儿马上就心动了,问那个人多少钱一个。那人说1600linden币(6美元左右),那女孩儿就买下来了。6美元对美国人的消费观念来说几乎不叫钱,但是可以买个巨酷无比的机器人去显摆。

我们看到的门槛有三个:
第一是语言,中国人有,美国人没有。
第二是自己建房子和玩具的能力,这个中美都一样,只有高级玩家才有能力自己创建。
第三是钱,中国人可能会觉得6美金,人民币几十去买个看得见摸不着的东西不值。美国人则不同。

Secondlife模式中很重要的是土地私有制,土地私有则不可再生,则一定稀缺。即使linden公司不停的买服务器新增土地,土地面积可以增大,但是最繁华的,最好的地段呢?那些东西怎么可能重新产生呢?土地上面人创造出来的积累等等,这些都构成了Secondlife的价值链,在整个星球的人都移民上去之前,土地永远都是稀缺的,有需求的。

所以,我认为那些大企业认识到了这一模式带来的Secondlife的正向循环,早进入一定比晚进入好。早进入早有积累,早可以买到好的地段。



Tuesday, November 28, 2006

就Second Life一些基本问题答友人问

昨天有朋友来信询问一些关于Secondlife的事情。说起来,我玩Secondlife也有段时间了, 但是一直没想起来写一个关于Secondlife的Blog,他的问题激发起了我的兴趣,所以就有了这个Blog。

他问到:
这两天正在玩second life 越玩越兴奋。:) 听火炬说你是高手,请教:
1、landen币和美元是否真正的完全兑换?
2、买地 1650元美金 真的吗?我没敢用我的信用卡尝试支付。呵呵
3、里面跑了一通,操作还有点弱,界面也有点弱,你感觉呢?
4、活跃比率如此之高,你觉得是为什末呢?
我的回答是:
1、确实是完全兑换,就在刚才,我看了一下买1000linden必须要4.02美元,换言之买入价为一美元248linden币。而卖出1000linden币可以获得3.46美元。

2、买地的先决条件是成为付费用户Premium Membership,年费是72美元,免费用户没有权力拥有土地。然后如果你购买的土地面积小于等于512,你就不需要另外付土地使用费,如果大于呢,需要根据面积付费(最少的是超过 512+512,一月5美元;最多的是512+ 65,536,一月195美元),下面是价目表,
http://secondlife.com/whatis/landpricing.php
我购买了一年的付费用户,然后买了一块512的地,价钱忘了,几百linden币的样子。第一次买地可以买一种优惠的地,叫做firstland。买第二块的时候就可能会贵些。总之,买地还是便宜的关键是需要付费用户资格,而且地大了,需要额外的使用费。

3、界面其实还可以,不过呢,这个游戏的技巧性很强。比如你可以开汽车,开飞机,驾驶高达机器人,但是你需要自己造一个或者买一个。没钱买,或者自己不会造,只是走来走去,飞来飞去呢,乐趣就比较小了。

4、活跃度高的主要原因是模式。简而言之,首先你可以把他理解为每个玩家都可以创建房屋、交通工具、npc的WOW(当然,SL里面没有打架一说),用户可以有创造世界的快感。然后,你可以理解为这是一个3d的QQ秀,或者是赛我,区别在于QQ秀和塞我商品都是厂商创造的,而SL的商品都是用户创造的,用户有购买的快乐,也有销售自己产品带来的满足感。由于跟美元通兑:linden币绑定了美元,而不是随便产生,有人用美元买,才会有linden币产生,有人卖linden币,才会有linden币消失。这就形成了一个构建真正的市场经济的基础。SL现在已经是一个完善的虚拟资本主义社会了。所以吸引了很多人去SL里面淘金,这也是活跃度高的原因。

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